Animation Esport - Module Complémentaire
Devenez acteur du divertissement numérique et du sport de demain.
L’esport est aujourd’hui au cœur des loisirs modernes, rassemblant des millions de joueurs, spectateurs et passionnés à travers le monde.
Le module complémentaire “Animation Esport” proposé par Back to the Game permet aux titulaires d’un diplôme en animation ou en sport (TP ALT, TP APT, BPJEPS, etc.) d’acquérir les compétences spécifiques pour intégrer la dimension esportive à leurs activités.
Cette spécialisation courte et professionnalisante vous prépare à concevoir, encadrer et animer des projets autour du jeu vidéo compétitif, tout en valorisant les dimensions pédagogiques, sociales et événementielles de l’esport.
Objectifs de la formation
Compétences développées
Le module Animation Esport permet d’acquérir les compétences nécessaires pour encadrer, animer et valoriser des activités autour du jeu vidéo et de la culture numérique.
Cette spécialisation développe à la fois des savoir-faire techniques, pédagogiques et organisationnels, essentiels pour concevoir des projets esportifs responsables, inclusifs et adaptés à tous les publics.
Oui. L’esport, lorsqu’il est encadré de manière responsable, est un outil d’inclusion, d’apprentissage et de socialisation.
Le module enseigne comment adapter les activités esportives à différents âges, niveaux et contextes, en valorisant les valeurs du jeu collectif, du respect et de la coopération.
Les titulaires du module peuvent intervenir dans des structures esportives, centres de loisirs, associations, collectivités, écoles ou événements gaming.
Les postes possibles incluent : animateur esport, médiateur numérique, coordinateur d’événements ou encadrant d’équipe amateur.
Le module se déroule sur une durée moyenne de 96 heures, en présentiel ou en format mixte (blended learning).
Il alterne cours théoriques, ateliers pratiques et mise en situation réelle, pour garantir une montée en compétence rapide et concrète.
Ce module est destiné aux titulaires d’un diplôme dans l’animation ou le sport (TP ALT, TP APT, BPJEPS ou équivalent) souhaitant élargir leurs compétences.
Il s’adresse aussi aux professionnels du loisir, du tourisme ou de la médiation numérique qui souhaitent intégrer l’esport dans leurs activités.
Le module a pour but de former des animateurs capables d’utiliser le jeu vidéo comme outil d’animation, d’éducation et de cohésion.
Les participants apprennent à concevoir, encadrer et promouvoir des projets esportifs adaptés à différents publics et contextes (structures de loisirs, écoles, collectivités, événements).





